miércoles, 11 de marzo de 2015

Los desarrolladores de Life of Pixel desvelan las bajas ventas de su juego en PC

Los desarrolladores de Life of Pixel desvelan las bajas ventas de su juego en PC

Pronto llegará a Wii U, pues ya está en proceso de aprobación.

Life of Pixel, que debutó en de 2014 en PC, está ya muy cerca de lanzarse en Wii U, pues el juego ha sido enviado al proceso de revisión y aprobación para su publicación en la consola de Nintendo.
Super Icon, el estudio responsable de este juego que recorre la historia de los videojuegos y cuenta con niveles retro que están inspirados en la estética de sistemas como NES, Game Boy o Super Nintendo, ha confirmado que el juego pronto estará disponible.

 http://www.pspminis.com/wp-content/uploads/2012/10/LifeofPixel4.jpg

Eso sí, hasta ahora el juego ha tenido ventas discretas en ordenador, al menos hasta llegar a Steam, según han desvelado sus creadores, pese a que el título cuenta con el reconocimiento del público. Hay que tener en cuenta que no es habitual que los desarrolladores hablen de los problemas comerciales de sus juegos, por lo que se trata de un caso de sinceridad todavía poco común en la industria, incluso entre desarrolladores independientes.

"Desde nuestra propia web, hasta finales de febrero de 2015, hemos vendido 160 copias desde el lanzamiento, todas a través del Humble Widget", han indicado. "Desura ha sumado desde el final de 2014 un total de 18 copias, con beneficios de 75 libras. Life of Pixel se lanzó en la Humble Store en octubre de 2014 pero las ventas fueron menores de lo esperado; hasta la fecha solo se han vendido 181 copias", han dicho a Nintendo Life. "Indie Games Stand ha sumado 13 ventas desde su lanzamiento con ingresos por valor de 90,87 dólares. Esperábamos que el juego se sumara a GOG pero lo rechazaron".

"¿Qué podemos decir de estas cifras? ¡Decepcionantes, como mínimo!", han indicado, y muy por debajo de su sprevisiones. "Si no me equivoco, creo que esperábamos vender al menos 2.000 copias en las tiendas antes mencionadas, pero no esperábamos vender más de 4.000".

Los desarrolladores de Life of Pixel desvelan las bajas ventas de su juego en PC

El juego llegó a Steam en octubre de 2014 y obtuvo buena respuesta del público, como rememoran. "Por primera vez, la gente estaba hablando de Life of Pixel. Fue una experiencia maravillosa el poder hablar con gente que disfrutaba del juego y sentir que había usuarios interesados en él. Hizo que todo valiera la pena".

"Me alegra decir que las ventas en Steam han sido mucho más altas. En el primer mes, octubre, vendimos 243 copias con ingresos de 1.178 dólares. En noviembre fueron 420 copias con ingresos de 1.236 dólares. Participamos en las ofertas de Navidad y, como era de esperar, fue nuestro mejor mes con 642 ventas y 1.602 dólares. Las venas en Linux han sido mejor de lo que esperábamos, con 110 ventas y la comunidad nos ha apoyado mucho".

Sin embargo, los datos de 2015 han sido a la baja, con 160 copias vendidas en enero y 56 en febrero. "El total de copias vendidas entre todas las tiendas es de 1.893 unidades. Es mucho menos de lo que esperábamos y está muy lejos de permitirnos mantener el equipo y desarrollar más juegos".

 

lunes, 9 de marzo de 2015

Así es el prototipo final del Steam Controller

Así es el prototipo final del Steam Controller

Se lanzará en noviembre junto a las Steam Machines.

Valve ha mostrado el diseño final de su Steam Controller, el particular mando que prepara para sus Steam Machines, y que debutará junto a éstas en noviembre de este año, con un precio que rondará los 50 dólares.

Esta versión es la última que se filtró, y ofrece dos touchpads –el izquierdo con una cruz ligeramente hundida–, un stick, cuatro botones frontales de acción, cuatro superiores y dos botones extra en la parte trasera, pensados para poder "clicarse" con los dedos corazón de cada mano.



El prototipo funciona con dos pilas AA, y es inalámmbrico.

El mando de Valve ha ido dando pasos hacia lo convencional con cada revisión, perdiendo el panel táctil frontal, los sensores biométricos y los botones frontales introducidos en detrimento del panel por ocho botones frontales que ahora se convierten en cuatro con la introducción de este stick, ofreciendo una configuración más habitual.

Las imágenes nos llegan a través de Engadget, quienes tras probar el mando alaban la innovación, pero aseguran que ofrece una configuración "rara", al amenos para las primeras partidas.

 

viernes, 6 de marzo de 2015

Valve está abierta a un Half-Life 3 aprovechando realidad virtual

Valve está abierta a un Half-Life 3 aprovechando realidad virtual

No se han tomado decisiones al respecto.

Half-Life 3 podría ser un juego de realidad virtual o no, según ha dicho Valve, que sigue sin comprometerse a realizar anuncios sobre la esperada continuación de su aclamada saga.
"No estamos diciendo que 'no', pero no sabemos todavía qué es lo correcto", ha dicho Jeep Barnett, programador de Valve, en declaraciones concedidas a Kotaku al ser preguntado sobre la posibilidad de que la serie continúe como parte de la apuesta de la compañía por la realidad virtual.

 http://masterherald.com/wp-content/uploads/2014/12/Half-Life-3.jpg

"Nuestro recurso más preciado es el tiempo y no tenemos suficiente tiempo para que nuestra gente lo haga todo. ¿Nos gustaría llevar nuestras sagas a la realidad virtual? Por supuesto. Pero nuestra gente no tiene suficiente tiempo. Así que tenemos que decidir qué es lo mejor, qué aprovecha las fortalezas de la realidad virtual".

En cuanto a la realidad virtual, "ahora mismo es una herramienta para explorar diferentes tipos de diseños de juegos que queremos hacer".

"¿Es Half-Life una buena elección? ¿Es Left 4 Dead una buena elección? ¿Es una nueva saga una buena elección? No lo sé todavía. Estamos intentando cubrir un amplio espectro de lo que podríamos hacer, y entonces empezaremos a centrarnos".

 

viernes, 27 de febrero de 2015

El segundo episodio de Life is Strange se retrasa

El segundo episodio de Life is Strange se retrasa

Estaba previsto para el 13 de marzo

El segundo episodio de Life is Strange, la nueva aventura episódica que están preparando en DONTNOD Entertainment –los creadores de Remember Me–, se retrasa, según ha revelado el estudio.

Los franceses no han dado explicaciones ni han revelado la nueva fecha prevista, pero sabemos que no llegará el 13 de marzo, que era su lanzamiento previsto.

Life is Strange es un juego dividido en cinco capítulos. Cada uno de ellos nos costará 4,99 euros, aunque podemos comprarlos todos juntos por 19,99 euros, por lo que solo pagaríamos por el equivalente de cuatro de ellos. Su primer episodio ya está disponible en PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 y PC.



 

jueves, 26 de febrero de 2015

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain se muestra en nuevas imágenes

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain se muestra en nuevas imágenes

Hideo Kojima saca fotografías del desarrollo.

Hideo Kojima sigue ofreciendo pequeños vistazos a Metal Gear Solid V: Then Phantom Pain desde su cuenta oficial de Twitter.

En las últimas horas se ha centrado en la pantalla del helicóptero, con un Big Boss algo más ensangrentado de lo normal. En una de las imágenes también podemos ver a Quiet, uno de los personajes de apoyo durante la infiltración.

The Phantom Pain sigue los acontecimientos de Ground Zeroes y es el capítulo principal de Metal Gear Solid V. Nos permitirá explorar un enorme mundo abierto y continuar las aventuras de Big Boss en los años 80.

Su lanzamiento está previsto para PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One y Xbox 360. Todavía no tiene fecha anunciada.

 

miércoles, 25 de febrero de 2015

Batman: Arkham Knight es clasificado para mayores de 17 años en Estados Unidos

Batman: Arkham Knight es clasificado para mayores de 17 años en Estados Unidos

Esto ha pillado por sorpresa a su director, aunque no cambiará nada del juego.

 
 Batman: Arkham Knight es uno de los juegos más esperados de este año y la ESRB, el organismo encargado de clasificar por edades los juegos en Estados Unidos, lo ha clasificado con una M de Mature (es decir, para mayores de 17 años), siendo este el primer título del Caballero Oscuro en obtener dicha clasificación, ya que los anteriores tenían una T de Teen (para adolescentes).

Esto es algo que ha pillado por sorpresa a su director, Sefton Hill, quien ha asegurado que eso no entraba dentro de los planes del estudio: "Desde nuestro punto de vista, nunca escribimos el guion con una clasificación en mente. Nunca lo hicimos con los dos juegos anteriores... Solo sentíamos que esta es la historia que realmente queríamos contar".

Eso sí, a pesar de que esto podría significar que los jugadores más jóvenes se quedaran sin jugarlo, Hill ha comentado que no tienen intención de cambiar nada del juego para hacerlo más accesible al mercado de masas, ya que considera que esto arruinaría el juego.

Batman: Arkham Knight continuará y concluirá la historia de Batman: Arkham City. El juego está siendo desarrollado de nuevo por Rocksteady, los creadores de esta subsaga. La gran novedad de esta entrega será la inclusión del Batmóvil y llegará el próximo 2 de junio a PC, Xbox One y PS4.


 

viernes, 20 de febrero de 2015

El creador de Spawn dio su aprobación para que el personaje pueda aparecer en Mortal Kombat X

El creador de Spawn dio su aprobación para que el personaje pueda aparecer en Mortal Kombat X

Aunque esto no confirma que vaya a estar.

 

Todd McFarlane, el creador del mítico personaje de cómic Spawn, ha comentado que ha aprobado el uso de este antihéroe como personaje jugable en Mortal Kombat X.

"Eso significa que tienen acceso para usar el personaje en un par de juegos si quieren hacerlo", dijo McFarlane. "De nuevo, es algo que tienen que decidir ellos. Les di un periodo de tiempo determinado, así que les dejaré hacer lo que quieran con él". También hay que tener en cuenta que esto no significa necesariamente que vaya a aparecer en el juego.

Spawn ya apareció como personaje jugable en Soul Calibur 2 en su versión para Xbox como un luchador invitado exclusivo de dicha plataforma, y ayer mismo se rumoreó que Predator podría ser otro de los personajes invitados de Mortal Kombat X. Evidentemente, ninguno de ellos está todavía confirmado.

Mortal Kombat X se estrenará el próximo 14 de abril a PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360 y PC. Entre sus novedades, sabemos que cada personaje tendrá tres estilos de combate diferentes y que ofrecerá una competición persistente online que hará que cada batalla que juguemos cuente.